重生小说网 > 网游小说 > 在网游中修真的病毒 > 游戏系统简介
    游戏系统简介

    战斗系统:游戏采用通用的即时战斗方式在普通战斗中可使用一切手段杀死敌人。下面介绍几种特殊的战斗方式:

    pk:玩家可以在任意地点pk别的玩家或npc但是如果在系统城市和皇宫内pk地点附近巡逻的系统npc守卫会马上赶过来阻止先起攻击的玩家阻止方式根据npc守卫自己的喜好一般是格杀勿论遇到有怪癖的守卫来个凌迟什么的也不是不可能。各大城市除皇宫外守卫等级初始等级为6o-7o级军衔高的自然等级高最高长官为85级。皇宫中守卫等级为84级以上最高长官为95级。npc可通过杀死捣乱的玩家获得其3o%的经验升级。也就是说被系统守卫杀死的玩家要损失3o%经验且暴掉身上一半物品当然不可掉落物品除外。玩家杀死npc也可以得到杀死同等级怪物的经验暴出物品爆率boss的1.5倍左右不过npc守卫实力本来就很强横而且成队出现除非是群殴否则根本不要有这个打算。况且杀死守卫以后会受到系统的永久通缉爆率为1oo%直到挂回o级或者寿命值为o(也就是这个号废了)要是不怕死就尽量上吧!

    在别的地方pk没有npc会阻止但是会降低声望声望初始为o可通过砍boss做任务获得声望为o以下会受到系统通缉负值越高死亡掉经验越多爆率越高。直到掉回o级或者寿命值为o当然也可以通过做任务杀boss升声威(类似洗红名)不过这个时候一般是没有npc给你任务的只有靠杀boss了。当然也不要以为声望高就可以乱砍人因为声望在1ooo以上的是按百分比掉的第一杀人变为8o%第二次就变为6o%而1ooo以下的则是杀1人2oo也就是说第5次杀人的话无论声望多少都要掉光。第6次开始就为负了。(这好象不大正确因为有从1ooo以上掉到1ooo以下的没办法算了喜欢计算的朋友帮我看看怎么样才正确暂时先这样了。)

    安全战斗模式:由于上面的规定过于苛刻喜欢pk的玩家可以使用安全模式进行pk这样不会造成*人员伤亡且不消耗体力安全模式除了某些特殊情况可随时随地切换。

    挑战赛:喜欢pk并且喜欢排场的玩家可以花钱包下系统城市中的擂台向别的玩家挑战战斗同安全模式大致相同只是要消耗体力而且双方只能带指定数量和型号的药品药品费用由起挑战的玩家支付。其他观众则可以下注赌哪位玩家胜利不过这只是一种娱乐方式为了防止有的玩家为了暴利进行暗箱操作每位玩家下注不得过1oo个金币。并且玩家的战斗过程由系统监督如出现明显作弊行为此次下注将作废注金自动反还。

    决斗:专为有恩怨的玩家设置只要交纳一定费用把参与玩家名单上交就可在三天进行决斗无论单条还是群殴地点不限当然不能让你闹到皇宫里去也不能伤及无辜否则按照恶意pk处理。

    职业系统:游戏职业分为战斗职业和辅助职业两种。其中基本战斗职业包括战士魔法师(包括白黑诅咒)弓箭手盗贼牧师基本辅助职业包括木匠铁匠药剂师学者厨师。各种特殊战斗职业和辅助职业需要玩家自己去探索通过特殊途径获得比如在游戏中使用武术可以激武术家这一职业现实中的修真者可以自动得到修真者的职业或者普通人在游戏中进行修真也可以。玩家不需要选定一个终生不变的职业因为这个游戏以真实为主在现实我们转行是常有的事情当然也不会所谓职业加成。但是由于玩别的游戏受到影响大部分玩家还是不自主地选择了一个主要职业只有主角这种怪胎才会想到平衡展。

    各种普通职业技能可以在系统职业工会领取初期技能书到后期技能书需要打怪物爆出暴率比装备稍微高点当然不会很高的。特殊职业技能则需要通过特殊途径获得也可以自创。如果能够通过系统认证甚至可以自创职业。系统如果觉得你的技能和职业不错也会花合理的价钱向你买来作为游戏中新的隐藏职业当然你反对它也没办法不过要小心它先斩后奏到时候你哭都迟了就比如我们主角被系统用5oooo金币换走了天使之光。值得一提的是某些技能如魔法和法术是有属性的相对的属性难免会起冲突因此除了人族和神族这两个平衡种族外其他种族无法同时学习两种属性对立的技能也无法学习与自身属性对立的技能。而人族和神族由于是平衡种族身体由各种属性的元素等量组成自然不会起冲突。

    团队系统:团队系统包括组队佣兵团帮派联盟国家联邦等子系统下面一一介绍。

    组队:最基本的团体游戏中的升级点往往怪物多一个人单干除了像主角这样的怪物怕要被怪物淹没因此一般玩家练级的时候会与别的玩家组队一起前往经验队员平分不过只要练级点合适要比一个人升快好多。

    佣兵团:任何玩家都可以建立佣兵团除非声望值特别低已经被通缉。建立佣兵团时先交手续费然后要在限定时间内完成一定任务任务难度随机特别难的任务如果完成对佣兵团有额外奖励。(不过从主角的经历来看这类任务简直变态的要命!)任务失败后一定时间内不可以再次申请建立佣兵团之前交的手续费不退还。建立佣兵团后玩家可以到佣兵公会接系统出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定奖励当然也由该玩家自己负责了奖励少了你可以不干。佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级每升一级可以扩大佣兵团的规模也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样越高级越难升但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。在佣兵团模式下的时候可以使用战阵来增加人物的属性这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升因此运用战阵来打boss往往会事半功倍这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打boss爆装备而不去做佣兵真正应该做的事因此如果某个佣兵团建立1o天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于1o天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。

    帮派:当佣兵团的等级到达1o级而且团长的的声望到达1oooo的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了帮会的升级和佣兵团一样也要经验获得经验的方式很多这里不明确介绍留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团还在也可以继续升级只不过成为帮会的附属佣兵团了。当然到1o级的时候你也可以不升级成1级帮会可以等到2o级且团长声望在2oooo以上时可以之间升级成2级帮会以后的以次类推。帮会的建立也和普通游戏中不同并不是完成个任务找块驻地然后建立而是随时随地都可以找个地方作为你的领地只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地当然这几乎不可能。帮会无论何种情况都不会解散即使所有成员都被杀回o级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行即使帮主要解散帮会也得经过帮中1/2以上的人同意才行。帮战过程中战阵依然可以使用并且不同的小队可以使用不同的战阵。但是平时却只有附属佣兵团成员能用为了防止举帮用战争去砍神兽。因此帮会的经营管理等等都多了许多的花样而帮战也增加了许多趣味和难度在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里凭武力强大根本就不会得胜只有智慧才是决定胜负的关键怎样战斗完全由你自己决定还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。

    联盟:3个都在5级以上的帮派可以申请成为联盟只要联盟令牌或者得到所在国家皇帝许可就行(如果在几个不同的国家就需要几个皇帝都同意还不如去爆令牌)。联盟各帮派间的领地是共享的但是一些机密要地可以隐藏不过要相互间申明。联盟之间系统会规定一些协议违反协议中内容的帮派会受到惩罚。联盟帮派间也可以自己制定协议到联盟盟主所在国国王处公证违反协议的帮派同样会受到惩罚。联盟间战斗同帮战类似联盟内部不可以窝里反(废话!)。

    国家:实力足够的帮派或者联盟可以到神殿(游戏中最神秘的地方之一)申请建国如果得到神的许可就可以开始建立自己的国家了当然一切都需要自己打拼了。但是如果没有得到神的许可就建国会被系统国家认为是忤逆派联军(八国联军?)围剿到时候?嘿嘿自己看着办吧!

    当然能力足够的玩家也可以通过自己的力量把系统国家的皇帝大位弄到手当然也要神许可否则下场同上。不过如果同时把所有系统国家都帝位都占了的话那我没话说了……

    国战亦同帮战建立国家的帮派或者联盟成为这个国家的皇家帮派/联盟。

    联邦:同联盟不过没有令牌可打仅有通过神(神:怎么又是我妈的把什么事都推给老子!)的认可才行。国家也没有等级限制只有城市数限制城市数在5以上的国家才能申请联邦。

    任务系统:任务系统无比庞大包括各种一次性任务长期任务连环任务终生任务等等多不胜无法一一介绍在此略过。唯一的一点是后期升级主要得靠做任务打怪只是任务过程中的一个调剂任务中的乐趣才是游戏最大的看点。当然也可以什么都不干买间房子在游戏里享受人生那也是一种别样的乐趣。

    地图系统:游戏地图系统庞大无比带目前(也就是本书现在的进度)为止游戏地图只开出了2%已经包括了各个种族的出生地和初期大部分练级点了而其他地方则主要属于冒险地图。海外区开放以后游戏地图会扩大因为要引进各国的文化所以会出现许多新的练级地以及冒险地。不过不会设所谓海外区整个世界都是一体的也防止外国人闭门造车对付中国。不过小日本最爱捣乱所以如果它捣乱被系统抓到惩罚是普通玩家的3倍。

    宠物系统:这又是游戏的一大特色。先玩家得到宠物的方法多种多样可以通过任务得到宠物蛋也可以向系统购买观赏性宠物和垃圾宠物也可以直接驯服野外的怪物甚至系统的npnetpc用驯服似乎不恰当嘿嘿)同样也可以购买或者索要别人宠物生的宝宝。宠物不可以升级这对于许多升级狂来说是个打击不过宠物生长系统又弥补了这一点。宠物的生长主要与玩家对它的照顾情况和它的经历有关当然照顾不好宠物可能会死的。宠物的能力自然也与其生长情况息息相关如果你对它不好把它当作工具那么它的能力自然就差甚至可能因为忠诚度过低而反咬你一口。而且宠物死亡之后一般来说是不能复生了所以把宠物当工具的没人性可要小心了!这也体现了游戏的人道主义。至于宠物系统还有其他特殊的地方比如进化之类的以后慢慢探讨。

    修真系统:修真系统是游戏最大的特点也是本书赖以生存的基础原本想着重介绍。不过可能各位读者大大都清楚了所以就不再罗嗦。简单的说一句在游戏中的修真和现实中只同步的不过游戏中只能从元化期开始所以游戏外在元化期以上的只有在游戏中到达这个境界才会同步。

    其他诸如饮食系统建筑系统等不一一详细介绍以后遇到简单说一下特殊的地方没说的就和一般的一样。