重生小说网 > 历史小说 > 星战前夜之重生 > 第五十八章 经济攻略
    ()    市场是瞬息万变的,元帅帝国也没那么多时间和赐客磨蹭,但人家驾驶飞船从n个跳跃外赶来请教自己,怎么也不能让人家失望啊!不过这难不住作为成功商人的他,元帅帝国拿出了他经商多年的笔记,插入了旁边一座控制台的插槽里,并示意赐客查看,然后转过头继续注视市场的变化去了。

    …………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    金钱是无底的海洋,一不小心,荣誉、良心和真理都可以淹没在其中。

    ----元帅帝国

    通俗而言,生产行为的特征就是“无中生有”,人们通过付出自己的劳动,来换取货币或资源。eve世界内包含生产要素的行为有:代理人任务,清剿海盗,保险金赔付,以及采集矿石。冒险者每完成一个代理人任务,都能获得系统给出的酬金与奖励;在小行星带或是任务过程中清剿海盗,可得到统合部支付的赏金;当自己的舰船被击毁,系统将依照舰船价格按比例支付保险金(默认30%),以弥补舰船损失;采集矿石,包括小行星带采矿和pos的月球采集,是直接得到矿石的唯一方法。

    包含积累要素的行为有:冒险者对舰船(装备)的升级换代。收集有势力或者官员的高级装备,然后在各种不同的船上装配试验威力,想必是不少冒险者的乐趣所在。事实上,eve的装备分为可量产与不可量产两类。可量产的包括普通型号与二级科技(t2)的型号,这些装备都有对应的蓝图原本,因此一旦损失,还能重新获取。而不可量产的包括冠名装备,势力装备,官员装备和死亡空间装备。除了冠名装备外,后三者必须经过重重考验,击倒boss获得,产出量极小,其质量连二级科技的装备也望尘莫及,市场上更是能卖到天价。收集一套势力装备,外加合适的舰船,在小规模战斗中几乎无坚不摧。

    包含流通要素的行为有:市场交易,联合市场交易,精炼,制造。市场交易----允许冒险者们在星域范围内互相买卖;联合市场是一个跨星域的跳蚤市场,假货充斥,但火眼金睛的人总能在里面发现宝贝;精炼----将矿石转变为矿物,制造----将矿物转变为装备、舰船,均是货币向装备转变的中间阶段。

    包含消费要素的行为有:基础装备、舰船、技能书、pos组件、一级科技蓝图原本的购买,舰船、装备的损毁,弹药、电池的消耗,克隆体更换,保险金支付、维修费,以及各种合理费用。eve的政府店铺仅提供了非常有限的物品以供购买,在众多财团和小型私企的努力下,市场进入了成熟期,流通的物品90%以上都由他们所提供。

    舰船、装备的损毁,是eve主要的消费手段,一艘舰船被毁意味着包括舰载的多数装备将和舰船本身一起灰飞烟灭,而这些装备可能是船主花了大量时间慢慢收集到的,重建一艘同样的船需要耗费极大的精力、财力以及毅力,所以驾驶舰船也是件细致活。

    克隆体更换是战争的副产品,为了保证在死亡时已经解压的技能点不丢失,经常参与战争的冒险者需要频繁更新自己的高技能克隆体。保险金支付是为了将舰船损失风险降低到最小程度而预付的款项。伴随着每一场战争,都会有维修费和弹药、电池的消耗,2级科技的弹药、无人机战损更是耗费军团和个体冒险者大量的金钱。

    各种合理费用,包括交易中缴纳的税收,陌生人间的通讯费,创立军团的维护费,办公室租借费,联盟维持费,等等等等。政府为管理市场而征收的费用一般,以统合部为首的管理机构也将对冒险者的种种活动征收费用,设立准入门槛,调节市场行为。

    此外,eve内的市场以星域为界,除了联合市场外,其他物品都必须在星域内交易。这一设定不经意间完成了新伊甸的地域分工。帝国区有诸多代理人,和出售各类补给物资的政府工作人员,但没有高级矿藏,适合新人冒险者和喜欢规避风险的自由人冒险者。0.0区域则危机四伏,除了各自圈地的大公会外,还有海盗横行,虽然矿藏丰富,但成品资源缺乏。

    有心的冒险者发现,这两种区域的需求是互补的,在0.0区域可以得到大量的高级装备和矿石,运到帝国区倒卖后,再将弹药和燃料运回到0.0区域,赚取差价。事实上,此类商路的掌握者通常和占领该区域的工会联盟达成了协议,后者非但不攻击商船,还对参与运输的工业舰加以护送,而商人则负责该公会联盟本区域的一切补给事宜,形成了一种奇妙的共生关系。

    作为数学博士,元帅帝国的思路相当缜密。他曾在自己的blog内把eve的经济模式做了一个沙盘(sandbox),通过电脑分析,他发现这个沙盘异常坚固,在数百年之内决不会崩溃,冒险者可以在其中自由发挥。元帅帝国曾说过:“eve的市场经济本身,并非不事先规定任何游戏规则,恰恰相反,冒险者必须创造他们自己的规则。”

    既然是人,就会有情绪波动,其行为也受到波动的影响,从而产生一定的不可预知xing。从比例上而言,不可预知的行为只占所有行为的很小一部分。然而,参与的人数越多,各种互动行为也越多。即使轻呵一口气,也可能在不断的交流中旋转放大,成为横扫一切的龙卷风,这就是混沌学的基础理论:“蝴蝶效应”。因而人类及其活动是最有复杂xing的。

    每时每刻,市场内都有无数的冒险者在交易,为各种经济行为的发生提供了丰饶的土壤。单就物价而言,我们看到的历史价格图表就是一个分形,是诺亚效应和约瑟效应同时起作用的结果。诺亚效应意味着不连续的跳跃,比如相邻的成交价格,一个极高,一个极低,相差悬殊。约瑟效应则意味着持续xing,涨或跌可能持续地发生,市场经历牛市(或熊市)越久,其势头就越有可能持续。

    在它们的共同作用下,物价存在持续涨(或跌)的趋势,但是这种趋势的来临或消失却可能是突然的。而且,这种持续和跳跃并存的规律会在不同的时间跨度上同样地表现出来,不论是一天、一月、还是一年。例如:某一星域内挂单出售的盖伦特【多米尼克斯】级战列舰价格,将受到许多因素的影响。例如:矿价的剧烈波动,导致制造商造船成本波动;有新的制造商加入星域市场,在竞争下船价下跌;联合市场上突然出现廉价的蓝图拷贝,使得冒险者纷纷放弃成品船而选择自己建造;附近星域军团大战,战损严重,船价因此水涨船高;二级科技无人机蓝图原本被发明,无人机战舰广受青睐……无数因素交织在一起,决定了一艘舰船的价格走向,操控市场变得极富挑战xing。

    eve中经济系统的主人是冒险者,在市场中95%以上的交易发生在冒险者之间。你永远不知道下一个交易对象是怎样的人,一个老实经商的厚道人,还是虚开高价的奸商,甚至是以次充好的骗子?坐在柜台后傻傻地以固定价格出售货物的政府工作人员不见了,取而代之的是精明狡诈、和我一样在不断进步的生意人……

    …………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    赐客不是个没文化的人,也并非是个不爱学习的人,可俗话说“隔行如隔山”,他真的看起来很吃力,是在有点摸不着头脑。“元帅,到底怎么才能赚到钱嘛?”赐客终于忍不住问元帅帝国说。

    元帅帝国头也不回,眼睛盯着屏幕说:“好吧,好吧,我给你说最简单的说话。最快的方式就是当海盗,无本生意;其次就是像我这样经商,倒买倒卖;最简单的工作就是挖矿;要不就像科比和乔丹那样搞发明研究,制造业;最普通就是当雇佣兵,去做任务获得报酬。”元帅说到这里,在控制台上操作了几下,继续说:“要不,你跟我学经商?”

    听完元帅帝国的话,赐客心里开始盘算:“海盗?这个我是干不来的,何况现在技能解压才300万出头,不行的。做生意?被证券公司公司开除的时候就发誓不再从事金融工作了。发明创造?那简直比挖矿还枯燥,还是算了吧。雇佣兵?难道我就真的只能做这个了?!”

    元帅帝国等了半天没动静,转过头瞟了他一眼,看见他在低头思索,也没出声,不过他心里也在想:“自己这个eve中最神秘的传奇人物----经纪人主动传授生意经,居然有人还在犹豫不决,传出去才真的是个奇闻呢!”赐客这个时候回过神来对他说:“我还是回去好好考虑一下再说吧。”“那好吧。”元帅帝国也没送他,继续在操作他的市场,不过在赐客走出办公室的一瞬间,手指稍微停顿了0.1秒……