重生小说网 > 玄幻小说 > 穿越火线之战队的崛起 > 第0116章:暴力美学
    守望之城的中心是个大坑,坑内各处不规则地散落着木箱子,坑的四周则环绕着高墙架起来的长廊。长廊的各个拐角还有高高的瞭望塔,探照灯不时地在塔顶上扫射。

    地图虽然美,但做的还是有点简单,塔不让爬啊,塔内有通道,可以供人自由通过,当然这里也是守望之城战斗的主要战场了,但是上面的位置纯粹是个摆设。

    怎么说呢?就像中世纪欧洲的城堡。其实说白了,它应该就是描绘了一个大型的集中营,看那规模和坚固的高墙,绝对是世界顶级的监狱了,这样的监狱貌似都是关押重量级罪犯的,比如政治犯。

    火线的地图还是很美观的,你说cs的画面质量,和cf那是绝对比不了的,毕竟这前后都差着多少年的事情了。

    电子产品相关的产物,那更新换代的时间多么的快,这个不用说大家都知道。并且最重要的是cs除了csol之外,也没有出很好的改进版。也可以说cs固步自封了吧,以后时代肯定还要进步。

    如果cf的更新换代跟不上科技的步伐,照样会被其他游戏取代。或者说这是一件必然的事情。

    你想想,如果是彻底的革命,那就相当于重新开发出一款游戏了,这代价是很高的。这就好比,在美国修一辆破车,所花的人工费、零件费要超出重新购买一辆普通新车的钱,估计那就果断地把旧车扔垃圾堆里面,去买新车了。好像是这样的,不是的话,就当我拿老美打个比方了。

    看着现代科技的飞速发展,不由得想感谢为了科技事业奋斗的科学家们。这就是我们为什么要学物理,为什么要学化学,为什么要学高数的原因了。

    3d技术的应用,绝对是fps枪战游戏(第一人称枪战游戏)中的一项革命。cf中的画面实现了高清晰,并凸显了立体感。这是一款暴力的游戏,带给人的美的享受。

    不要误会,这不是暴力美学,是建筑美学,通过3d动漫呈现在电脑画面上来了。但是,cf战斗的过程中,华丽的枪法、走位,各种配合,各种杀敌里面的爆头,喊杀配音,这些绝对是暴力美学。暴力美学是一个让人看了,或者亲身感受之后容易上瘾的艺术。

    现实中的暴力美学,那违背了人类的基础道德,绝对的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那么现实中的暴力美学的不合理,就意味着没有它的存在空间,更没有存在的必要。但是,人类需要这个,否则暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。

    现实中的暴力美学是不合理,但是暴力美学本身和其他艺术一样,是合理的存在。既然可以存在,它就要寻找生存的空间,生存的土壤。

    影视和网游刚好填补了暴力美学存在空间的一个空白,就像香港的黑社会题材的片子,当时有多么的火爆,大家都知道。古惑仔什么的,一时间都快成了香港电影的代名词。网游呢,一个道理,你看看各大网络游戏pk,杀怪的视频,宏大的战争场面,华丽的魔法特效,夸张的宠物坐骑,奇特的战斗装备,这些都是暴力美学。

    cf中的黄金爆头,狙击瞬镜,狙击连镜,强悍的ak战斗风格,这些带给玩家的绝对是一种享受。或者说,一个字“爽”。

    关于暴力美学就要区分好虚拟和现实,说这,我就又啰嗦了。但是,听说有未成年人玩cf入迷,喝着饮料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然将自己手中的易拉罐向这名正在执勤的,我们可爱的,可亲的,可敬的,长年奋战在路口经受着风吹日晒的,呼吸着世界上最差劲的气体(高浓度汽车尾气)的交警同志投掷了过去。嘴里还振振有词地高喊了一声“闪光弹!”。

    悲剧啊,这就是成年人不支持孩子玩游戏,特别是暴力游戏的原因了。

    其实,我相信这只是个案,事实上也正是如此。再说了,现在的孩子都早熟啊,别说什么18岁、16岁了,应该到了13岁基本上就什么都懂,什么都通了吧。当然,网络游戏当中的防沉迷系统,网吧内的身份证登录系统,这些都是很好的防止未成年人沉迷游戏的措施。

    玩了这么久的cf了,不要别人一提起暴力美学,你脑子里面还没有概念,可以这么说,每一个cf爱好者都是暴力美学的爱好者,cf高手就是暴力美学的艺术家。暴力美学的作品,就是那些关于cf的游戏视频、游戏截图,包括这部小说,有时候也是,但会是一小部分。

    cf每出一个新地图,都是一个看点。当然脱离了实战意义的华而不实的地图,很快就会被冷落。

    出新地图,这绝对是对每一款网络游戏制作团队的一种考验,地图出的好的话,会带来玩家的激增,随之而来的就是开发商、代理商巨额的利润,开发团队的工资、奖金也就跟着涨了。同样,出了一张劣质的地图,会损失掉一批挑剔的玩家,这就叫做搬起石头砸自己的脚。出力不讨好,那它还就真的不如不出了。

    不知不觉地快扯淡了一章。

    8k还在寻找渴望丶逆推的站位。其实在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般来说是不适合站人的,这个很好理解,别人站在城墙上居高临下打你,你肯定是要吃亏的。

    cf之中还有几个按键,一般会被忽略掉,就是delete和insert按键,其中delete按键是控制屏幕左上角小雷达的开关,inset则是显示队友和a区,b区名称的按键,甚至连距离都能够清晰地显示出来。

    8k按下insert键,队友的名字都清晰地显示了出来,然后在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。

    “大牌,我找到他了,他没卡bug,在警家左路瞭望塔下面的房子里面。”8k道。

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