重生小说网 > 都市小说 > 往生记 > 第183章
    这部分的技术都由沃洛克领导或者应该讲约翰博士他喜欢人们这么叫。作为一名资深的parc成员他了解计算机图形学的每一个细节甚至在他上大学的时候就曾经独立的写出了一个消隐算法。

    字符型的操作系统是不讲究什么二维三维的比如dos、godson它们只需要显示文本就可以了具体的操作全由处理器完成内存中移动的都是一行行的命令与文字。

    到了图形界面时代这就是个灾难窗口的出现让cpu苦不堪言。经典的mac就是这样所有图形的绘制工作都是由我们伟大而神圣的68完成的任劳任怨让我们对它表示一下敬意。一般的处理流程是这样的:所有图形的显示都是一行一行的因此cpu先是在内存中寻找窗口的地址然后将每一行的数据拷贝到目的地显示重复这一工作知道一个窗口显示完成。

    因此当一个窗口图形很大的时候cpu的工作量则是成正比的增长而我们每完成一个移动的操作都会让cpu重复这一过程可以想见若是cpu不强劲那效果会是如何。

    还有一个问题那就是内存窗口所有的数据都是先在内存中然后被画到显示器上这得占用不少的资源这就是为什么512k内存的pnetanetbsp;沃洛克带领的开小组则借鉴了游戏机的加原理利用专门的显示芯片来加处理这部分图形数据配合本已强大的k32处理器立即让工作站如虎添翼。

    至于mit研究的窗口系统这其中还有个故事。

    话说经苏教授的穿针引线长久投资了一笔钱将图形操作界面的开任务交给了mit研究室谁知道左等不来右等还是没影每次询问的结果都是一个回答:版本不高不宜布。

    一次两次长久还能容忍但是都到了85年这玩意还磨磨蹭蹭就有点不对劲了mit研究室不出成果要钱还要的特别狠这就让长久很不爽于是特地去做了一次考评结果却让他差点气歪了鼻子。

    原来在mit的实验室中这套被命名为x-indo的图形界面已经具备了基本的形态说的不客气点就算拿出去卖都可以算是一个成功的产品可是mit研究室却死死扣着不。

    他们的理由很简单x-indo计划的主要目的就是要在所有运行unix的机器上完美实现现在这个版本依旧没有达到这个标准因此不宜行。

    长久了解了来龙去脉之后才恍然大悟感情mit研究室做的是这个工作人家并不是专为vs工作的同时还为denetbsp;我说咋这么便宜那感情着这家伙到处拉赞助啊长久暗想。mit的人解释道这个项目难处在于要制定一个图形界面的标准兼容所有的unix机器及其变种因此才要花大力气测试时间就是这么消耗的。

    听了mit的解释长久抹了一把汗乖乖好伟大的理想可是咱不是那种胸怀世界的人你们自己玩去吧。

    于是一怒之下长久要求收回投资mit的人自然不肯漫天要价就地还钱这才加了点钱购买了这套半成品的所有技术。

    后来长久才知道x-indo并不是mit原创他们是从斯坦福得到了一个实验性的视窗系统叫加以改进到足够的区别之后才改名x的。

    有了这个现长久顺藤摸瓜由沃洛克博士出面找到了这套视窗系统的研究人员许以重利挖来继续开图形界面。

    长久完全抛弃了mit那套过于理想化的做法居然想兼容所有unix变种这简直荒唐商业化的unix系统五花八门各家公司为了自己的利益总想着和别人不兼容如何能统一?

    因此长久让沃洛克的图形开小组全面的修改x视窗系统坚决的要打击这种洒水式的兼容方式一切要以现在研的工作站、ec平台及386为优化对象。

    得到了x视窗系统的所有资料之后长久也专门下了一番功夫不得不承认这是专门为了小型机和工作站设计的。

    同manetdos那样的高集成度的图形系统不同mit的人将这套x视窗系统分为了三个部分服务端、客户端和通信函数库。

    其中服务端就相当于总控硬件的显示程序它接收服务端的绘图指令操作硬件完成绘图任务将得到的数据传输给客户端。客户端不需要接触硬件指令只需要请求、显示即可。

    因此理论上只要硬件足够强大可以运行许多服务端、客户端而互不干扰颇有点服务器的意思。

    而最让人惊讶的是x视窗系统仅提供基础的系统调用长久第一感觉则是应该将之封闭起来提供一个图形api函数库这样可以做成一个开工具包让那些程序员们不需要一步步的使用那些基础调用简化编程工作量缩短开时间。

    在长久的示意下沃洛克小组开了一组图形套件提供了菜单、按钮、对话框等图形接口的标准构件还提供基本的视窗管理器所有使用这套基本构件的程序员都可以非常轻松的创建一个视窗程序。

    为了配合图形系统长久动了大批的程序员对现有程序进行移植和图形化包装包括正在开中的vs-offinetbsp;长久厌烦了1.o、2.o式的版本命名方法以年份命名简单直观非常的平易近人已经提出立即让所有人全票通过因此就这么顺理成章的用来了公司的主力产品offinetbsp;vs-office不愧为印钞机仅仅在84年viesoft就凭着它取得了3.2亿美元的收入名列软件销量排行榜的第一位。

    在85年长久针对变化的市场特意制订了一个火箭计划秘密开全新的基于图形界面的office系列主要目的就是要借着图形操作系统的更新将那些在字符型系统下强劲的竞争对手彻底甩开。

    比如ordprofect这东西就是一个vs-ord的强劲威胁用户据说与office的不相上下至于其他的公司或多或少都有一两项绝活毕竟第一个吃螃蟹的人最美味。

    因此借着图形操作系统的开长久准备对应用程序市场进行一次洗牌本来乔伊意图使图形版的godson更加的开放和亲近程序员长久毫无疑问的否决了特地在核心和应用程序之间加了一层称之为api(用户程序接口)完全断绝了程序员绕过系统直接操作硬件的可能因此新系统的结构也就对其它公司模糊起来第三方开完全兼容之的程序变的不太那么爽利。

    这招不折不扣的是和微软学的长久还挺仁慈只不过掌握了这一新层而已只要不公开这套api的具体细节日后根本就不可能有任何公司能够在应用软件层面过vs公司。

    当然这样一来所有的开工具就得重新设计和修改虽然增大了vs公司程序员的工作量但是为了日后的利润和优势这是不得不投入的。

    这些说的都很容易其过程艰难无比对vs研究院的所有成员来说这些东西几乎都是全新的挑战除了长久没人能够想象最终的产品会是什么样子涵盖软硬件二三百人的开队伍也显得庞大了一点。

    幸好徐志行在规划管理这方面做的确实尽心尽力他虽不是这一行的技术人员但是却深知组织与管理的重要性。

    相对这帮各有一套的狂人来讲技术上的难题或者并不构成障碍花上足够的时间与金钱自然会跨越的难得是如何将这些家伙捏合到一起协同工作。

    这可忙坏了徐志行不过也锻炼了他让其成长为一个合格的经理人他将所有人的特长归类根据任务划分成了几个部门各司其责。而长久则只负责总体框架和展方向保证了开进度有序而快。

    研究院的进展如火如荼长久的目标是要在85年底行成品不过看来这种目标实在太宏大了一点系统或许能够成型具体应用的软件则不知猴年马月才能移植完毕。

    “挨踢”行业就是这样不能有一丝一毫的懈怠否则你会现一夜之间天翻地覆因为大家都在疯狂的奔跑。

    同样的事情在每个公司上演无论是英特尔还是微软还是ibm这方面的情况大同小异特别是在85年中这个阶段。

    英特尔公司当时最重要的任务就是为难产的386催生在圣塔克数以百计的工程师为着386这一几乎是全新的架构在忙碌着。

    不同于以往的设计模式总设计师葛洛夫认为286这个架构缺点颇多已经完全不能胜任日后的芯片展因此主张设计一个全新的架构用以兼容286之前的软件而不是继续在286上改进。

    这可要了开组的命了葛洛夫偏执的可以任谁也不能劝动因此本来84年即可出世的386硬生生的半路扭转了方向几乎是从头再来了一遍。

    负责架构设计的是资深编译器程序员克劳福由于其在硬件上的天赋被葛老大提拔成了架构设计小组组长这点同长久颇有相似之处。

    克劳福和其组员们绞尽脑汁的想着葛老大的构想既要兼容以前的软件还要有性能上的飞跃这点对于老旧的8o86结构更显的难能。

    费尽心思之后克劳福总算完成了任务其实很简单他将386处理器设计成了可切换的三种工作模式8o86模式、286模式和386模式。

    顾名思义8o86模式是用来运行16位的软件286模式专门兼容针对存储器管理特性优化的软件而386模式才是真真正正的高性能运算模式。

    他老人家一股脑的把所有硬件全集成到了一块的确是个笨办法。不过是哪个伟人说的来着只要能解决问题笨办法就是好办法这点克劳福做到了。

    鉴于286的外围控制芯片开被amd放了鸽子葛洛夫深刻的意识到了一点就是不能为了开微处理器而开因此386被定位成了一个新的微机平台。

    由于同长久签订了长达1o年的交叉授权协议葛洛夫对长久这边的芯片组开关注度非常之高几乎逼着长久将开基地弄到美国来。

    长久欣然从命毕竟在美国本土可以更快的同英特尔的处理器设计部门交流对386的架构可以实时的了解。

    所幸长久同样重视这个部门毕竟这是所有微机系统的命脉而且因为有了英特尔公司的支持和成功的经验小组的开进度非常之快几乎是和386的进度等同。

    正是由于这些软硬件上的合作长久了解了一些386上应用的最新技术比如netbsp;客观上来讲微机上所有的技术通常都是由大型机转化而来cahce技术同样也不例外。这东西通常被应用于处理器与内存之间度比处理器慢比内存快作为一个数据和命令的缓冲存在。

    实践表明没有cache技术的计算机同应用了cache技术的计算机相比性能差距不可以道里计甚至可以达到1oo%的性能飞跃。

    早在k32处理器开的时候长久就曾经想过要在其中加入这种技术毕竟在设计大型机的时候长久很熟悉这套流程但是用在大型机上同用在微处理器的芯片上完全是两码事这东西在4~5微米的工艺下显得是那么的庞大而且k32作为长久的第一块处理器成品加入cache使得开风险加**不得已长久不得不放弃之。