重生小说网 > 网游小说 > 凰舞 > 第零四章 设定
    1、关于《凰舞》游戏收费细则:

    经过内测本公司决定该游戏进行长时间公测即从2o49年1o月1日开始公测到2o5o年3月1日进入收费阶段具体收费标准为每帐号每月3oo元人民币同时也可以用游戏币来缴纳。

    2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:

    关于游戏币在《凰舞》官方论坛上公布的有三种货币分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1ooo银币=1oooooo铜币其中游戏初期以铜币为主而中后期则以银币和金币为主游戏用还有一种越金币存在的货币就是金砖1金砖=1ooo金币但是由于金砖的兑换有一定的税率所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。

    关于游戏币和现实货币的兑换问题在游戏建设的初期我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台所以在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换即现实货币可以购买游戏币公司分别推出了1oooo金币、1ooooo金币、1oooooo金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通但要收取一定的费用。

    3、国家及国战的设定:

    经公司研究决定在游戏公测阶段暂时不开放国战系统等游戏正式收费以后国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认等到游戏后期玩家也可以自行成立的盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请国战时间为1o小时进攻方以攻入对方的大本营打破对方的建国令(在大本营中)为准守方以守住1o小时为准当然如果偷袭进攻方的大本营打破建国令也可以算是守城成功。

    4、pk的设定:

    所有网络游戏的pk是游戏制作中最难的一个环节经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家本游戏的对pk做了如下设定:

    pk分三种模式即偷袭pk、挑战pk和友情pk。

    偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次掉2o点声望2小时内不能进城偷袭方偷袭失败死亡每次掉经验1o%1oo%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)将被直接送往大牢关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡每次掉经验5%25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。

    挑战pk:指一方向令一方出挑战指令经另一方允许后所进行的pk挑战pk失败者掉5%25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。

    友情pk:指一方向令一方出友情pk指令经另一方允许后所进行的pk不论pk结果如何pk双方都降低5点声望其他无损失。

    玩家等级相差1o级以上的不可以进行偷袭pk;

    玩家等级相差15级以上的不可以进行偷袭pk和挑战pk。

    5、帮会组建的设定:

    有组队和帮会两种情况其中帮会按照级别分别是楼堂会帮盟五级具体情况如下:

    1)、组队组队是建立帮会的雏形每组人员不能过6人组队需要队长令(可以在普通怪物身上打到掉率1%)组队时需要把组队的人员写到队长令中人员一经写定。每块队长令可以更改1o次可以不一次写满人。组名自定。

    2)、楼每楼设楼主一名副楼主一名长老自定编制为营最多二十组每组组长一名副组长一名组员4人(也可以不分组)每楼13o人。建楼时需要1块建营令2o块队长令队长令可以镶嵌在建营令中楼令特定怪物掉掉率1%。

    3)、堂堂主1名(由组建楼楼主继任)副堂主3名长老自定编制为团最多5楼(楼建设同上)每堂最多人数为65o人建堂时需要1块建团令5块建营令1oo块队长令建营令可以镶嵌到建团令中建团令特定怪物掉掉率o.5%。

    4)、会会长1名(由组建堂堂主继任)副会长5名长老自定编制为旅最多3堂(堂建设同上)每会最多人数为195o人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令3oo块队长令建旅令特定怪物掉掉率o.1%。

    5)、帮帮主一名(由组建会会长继任)副帮主5名长老自定编制为师。最多3个会(会建设同上)每帮最多6ooo人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令9oo块队长令建师令特定怪物掉掉率o.o5%。

    6)、盟帮会的终极形式盟主一名(由组建帮帮主继任)副盟主5名长老自定编制为军。最少3个帮(帮建设同上)每盟最少18ooo人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令27oo块队长令建军令特定怪物掉掉率o.o1%。

    令牌是组件帮会的必要条件也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成具体合成方法是:1o块队长令可以合成1块建营令1o块建营令可以合成1块建团令1o块建团令可以合成1块建旅令成功率均为35%。所有令牌(除组队令外)均为一次性令牌不能重复使用。

    7)、国家盟完成任务打到建国令可以建国但是爆率o.oo1%特定怪物掉。

    从楼开始如果要更换成员的话需要相应的令牌写上名字替换原有令牌。

    团战方式等同于国战不过攻守时间为4小时。

    6、关于人物连续在线时间的设定:

    《凰舞》管理层经过咨询生理学专家设定每人每天上线累计不允许过18小时玩家在离开游戏前可以指定游戏人物重复做某项工作但是工作经验为在线时经验的35%。

    7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:

    《凰舞》根据实际行动率和脑电波率的比率设定《凰舞》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5也就是说现实1个小时在游戏中就是5小时。

    8、创建id的设定:

    游戏公司售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的在创建人物的时候脑波仪会自动检测每个人的性别血型身体素质等自然条件所以一个头盔使用一个人别人无法串用另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔但是限制在网吧使用个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物如果该人物被删除的话允许24小时以后再次登6建立新人物。

    9、关于游戏各种排名的设定:

    排名有以下几种财富各种技能各种职业等级总榜宠物等级及级别榜武器装备榜防具装备榜辅助装备榜每榜排前1oo名玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份如果不在线默认隐藏如果在线没有应答默认是允许显示。

    1o、游戏装备等级的设定:

    游戏装备分白色装备、蓝色装备、绿色装备、银色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等8个类别。

    其中白色装备是没有属性的蓝色装备1种属性绿色装备双属性银色三属性金色装备四属性暗金装备五属性神器装备五属性以上或者特殊属性而套装装备凑齐一套后将至少三属性。

    11、游戏宠物的设定:

    游戏宠物分7阶1-6每阶分上中下三品其中1、2阶宠物属于一般宠物一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物一般需要从一般怪物或者准boss身上得到(偷或者爆)数量不限;5、6阶宠物属于极品宠物一般可以通过完成隐藏任务或者boss身上得到数量1ooo。7阶宠物属于极品宠物具体得到方法未知(可能终极boss)数量未知功能未知。需要玩家自己取探索。

    12、关于经验值分配的设定:

    个人经验值:怪物等级在玩家等级的-5级以内的得怪物经验的1oo%。怪物等级过玩家等级5级的每过一级玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的每低一级玩家减少5%经验过15级玩家将不得经验。

    组队经验值:n个人组队总经验将是一个人打怪经验的1oo%+(n-1)1o%。总经验按照其等级按照比例分配。

    看完了介绍我们四个面面相觑这设定也太详细了吧尤其是关于帮会的组建要是和介绍说的一样的话那么不知道什么时候才能建立起来一个盟会啊更别说要建国了不过这样也好如果游戏太简单了的话会失去很多可玩性的。

    “要是想在游戏中有一席之地我们不能光看等级赶着转职我建议每一转我们都练到满级这样虽然我们的等级可能照比很多人都低但是我们的实力确不容忽视尤其是到了后期。”老大中肯的说。

    大哥说的一点也不错在“从前”的游戏中开始有一些人为了冲击前1oo每次刚刚5o级就转职结果到后来这些人都删号重新练了看来大哥还是有够冷静。

    “还有根据这个设定上来看帮会的各种令牌一定会紧俏的所以我建议我们打到的所有令牌不要急着处理掉。”看了看公告又想起‘从前’游戏种的种种我提醒到。

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